- Historia de las tarjetas gráficas:
En el 2004 aparece la PCI-Express con una revolución muy importante en el mundo de las tarjetas gráficas.
NVIDIA Geforce y ATI Radeon compite duramente en el mercado por obtener la mejor tecnología. Sin embargo NVIDIA Geforce se posiciona por encima ligeramente con la 6800 consolidándose de forma definitiva con la 8800 en la cabeza.
En el 2006 AMD compra ATI y pasa ser AMD Radeon y de ahí al día de hoy sigue compitiendo por estar en la cabeza del mercado.
- La era gaming
Las tarjetas gráficas han tomado más importancia que la CPU, de hecho muchos usuarios invierten su dinero en este componente que se encarga de procesador todo lo que tiene que ver con texturas y gráficos. Como hemos visto en la entrada CPU vs CPU.
Muchos usuarios con mucha idea optan en comprar procesadores sin adaptador gráfico (Sin GPU) y adaptar una tarjeta gráfica.
- APUS
Es una unidad de proceso acelerado cuyo término acuñó para dominar a la GPU más la CPU
APU= CPU+GPU
Actualmante se denomina IGPU.
Intel en su Core I3,5,6,7,8,9 apuesta por la GPU integrada en todos sus micros que se denomina Intel HD/UHD, dejando afuera los procesadores que terminan en F a mitad de precio.
Página oficial de AMD
Se requiere tarjeta gráfica discreta.
¿Saben los gamers comprarse un PC?
La respuesta es ambigua evidentemente hay unos que sí y otros que no.
- Partes principales de una tarjeta gráfica
Chipset o GPU, la función es muy similar a la de la CPU este núcleo está formado por una gran cantidad de núcleo que realiza diferentes funciones y tienen diferentes arquitecturas. Cada uno de estos núcleos tiene asociado una memoria caché.
En el caso de NVIDIA estos núcleos se llaman cudas en AMD Sheam processor. Un mismo número de cudas y streams no tienen equivalencia. Poseen diferentes arquitecturas y no se pueden comparar, además NVIDIA también cuenta con lo Tenssor que equivale a 8 cudas actualmente y el RTcores, es una arquitectura diferente de GPU donde estos núcleos están destinados a procesadar instrucciones más complejas y se incluye en la nueva generación de tarjetas gráficas.
Memoria GRAM, hace prácticamente la misma función que la RAM aunque en el caso de la GRAM almacena texturas y elemntos que va a procesar la GPU.
Tarjeta lógica,En la actualidad puede tener 6Gb de RAM gráfica del tipo DDR habitualmente.Estas memorias se caracterizan porque la frecuencia efectiva será simpre el doble de la frecuencia de la GPU, la posibilidad de Overcloking.
En la actualidad la mayoría de las tarjetas utilizan tecnología GDDR6, aunque no podemos dejar de hablar de las memorias HBM2 elaborada por AMD
HBM2 vs GDDR6
VRM,tiene como función suministrar la corriente electrética a los componentes de la tarjeta gráfica en especial a la GPU y la Memoria. Con los mismos Mosfets que regulan la corriente chokles y condensadores (V-cores y V-soc).
TDP, es la cantidad de potencia calorífica que puede emitir la GPU en carga máxima. Esto condicionará el tipo de refrigeración que tiene que llevar.
Pasiva.
Ventiladores 2.
refrigeración líquida.
Si una tarjeta gráfica gasta 75w -->PCIE , lleva conectores de 8 pines
300w-->8+6
200w-->8 pines
128w-->6 pines
Todo esto son aproximaciones.
La fuente de alimentación rectifica los picos de tensión, esto es muy importante en las características de la tarjeta gráfica.
Interfza de conexión
Las tarjetas gráficas se conectan actualmente por medio de buses (PCIe, 3.0 15754 GB/s x linea, y el PCIe 4.0, es retrocompatible 32GB/s x linea)
Las dos tienen 16 líneas, la transeferiencia sigue siendo Gigatransfer
PCIe 5.0--> 63Gb/s x linea.
Puertos de conexión
Son los conectores a nuestros periféricos, ya que no es lo mismo conectrale el monitor de la comunión que un monitor 4K HDR
Conectores de vídeo y audio
Se adapta al periférico que nosotros lo conectemos.
Actualmente son Display port, HDMI, DVI y USB tipo C
Diferencias entre los puertos de conexión
¿Cómo elegir nuestra tarjeta gráfica?
La frecuencia del reloj y su arquitectura
Memoria o GRAM
TDP
T-floops, los floops son operaciones en coma flotante, miden la potencia bruta de una terjeta gráfica, actualmente se mide en Tera-floops.
FPS son los fremaes por segundo, el ojo humano no aprecia diferencia a partir de los 60, va ligado con los herzios. Es mucho más importante la frecuencia de refresco que se mide en Herzios.
TMU, la unidad de mapeo de texturas, intervienen directamente en la velocidad de trabajo ya que se encarga de dimensionar, rotar e distorsionar los mapas de bits para dar un efecto 3D
ROPS, es la unidad de rasterizado , procesa la información de la memoria Gráfica y realiza ,las operaciones matriciales y vectoriales para dar la información exacta a cada pixel. Intervienen directamente en la velocidad de trabajo.
Compatibilidad con las APIS, una Api es un conjunto de librerías que se utiliza para desarrollar distintas aplicaciones Direc gx ....
Capacidades de Overcloking,
Por muchos que sepamos de tarjeta de red a la hora de comprar una tarjeta gráfica, es muy aconsejable ver los Test Benchmark
Precio, dispara gravemente el producto, el precio de momento es , muy elevado
En el caso de NVIDIA estos núcleos se llaman cudas en AMD Sheam processor. Un mismo número de cudas y streams no tienen equivalencia. Poseen diferentes arquitecturas y no se pueden comparar, además NVIDIA también cuenta con lo Tenssor que equivale a 8 cudas actualmente y el RTcores, es una arquitectura diferente de GPU donde estos núcleos están destinados a procesadar instrucciones más complejas y se incluye en la nueva generación de tarjetas gráficas.
Memoria GRAM, hace prácticamente la misma función que la RAM aunque en el caso de la GRAM almacena texturas y elemntos que va a procesar la GPU.
Tarjeta lógica,En la actualidad puede tener 6Gb de RAM gráfica del tipo DDR habitualmente.Estas memorias se caracterizan porque la frecuencia efectiva será simpre el doble de la frecuencia de la GPU, la posibilidad de Overcloking.
En la actualidad la mayoría de las tarjetas utilizan tecnología GDDR6, aunque no podemos dejar de hablar de las memorias HBM2 elaborada por AMD
HBM2 vs GDDR6
VRM,tiene como función suministrar la corriente electrética a los componentes de la tarjeta gráfica en especial a la GPU y la Memoria. Con los mismos Mosfets que regulan la corriente chokles y condensadores (V-cores y V-soc).
TDP, es la cantidad de potencia calorífica que puede emitir la GPU en carga máxima. Esto condicionará el tipo de refrigeración que tiene que llevar.
Pasiva.
Ventiladores 2.
refrigeración líquida.
Si una tarjeta gráfica gasta 75w -->PCIE , lleva conectores de 8 pines
300w-->8+6
200w-->8 pines
128w-->6 pines
Todo esto son aproximaciones.
La fuente de alimentación rectifica los picos de tensión, esto es muy importante en las características de la tarjeta gráfica.
Interfza de conexión
Las tarjetas gráficas se conectan actualmente por medio de buses (PCIe, 3.0 15754 GB/s x linea, y el PCIe 4.0, es retrocompatible 32GB/s x linea)
Las dos tienen 16 líneas, la transeferiencia sigue siendo Gigatransfer
PCIe 5.0--> 63Gb/s x linea.
Puertos de conexión
Son los conectores a nuestros periféricos, ya que no es lo mismo conectrale el monitor de la comunión que un monitor 4K HDR
Conectores de vídeo y audio
Se adapta al periférico que nosotros lo conectemos.
Actualmente son Display port, HDMI, DVI y USB tipo C
Diferencias entre los puertos de conexión
¿Cómo elegir nuestra tarjeta gráfica?
La frecuencia del reloj y su arquitectura
Memoria o GRAM
TDP
T-floops, los floops son operaciones en coma flotante, miden la potencia bruta de una terjeta gráfica, actualmente se mide en Tera-floops.
FPS son los fremaes por segundo, el ojo humano no aprecia diferencia a partir de los 60, va ligado con los herzios. Es mucho más importante la frecuencia de refresco que se mide en Herzios.
TMU, la unidad de mapeo de texturas, intervienen directamente en la velocidad de trabajo ya que se encarga de dimensionar, rotar e distorsionar los mapas de bits para dar un efecto 3D
ROPS, es la unidad de rasterizado , procesa la información de la memoria Gráfica y realiza ,las operaciones matriciales y vectoriales para dar la información exacta a cada pixel. Intervienen directamente en la velocidad de trabajo.
Compatibilidad con las APIS, una Api es un conjunto de librerías que se utiliza para desarrollar distintas aplicaciones Direc gx ....
Capacidades de Overcloking,
Por muchos que sepamos de tarjeta de red a la hora de comprar una tarjeta gráfica, es muy aconsejable ver los Test Benchmark
Precio, dispara gravemente el producto, el precio de momento es , muy elevado





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